魔兽世界10.0浩劫DH大秘境天赋实战测试

480次浏览     发布时间:2024-05-15 13:39:08    


点出了大部分伤害性天赋,以及由于浩劫专精天赋树比较吃紧,因此一些控制类天赋就没有点出。此外这个新的赛季词缀,对于近战来说简直是噩梦,有点像震荡PlusProMax,近战一多在狭窄的地图难以分散的话很容易中球并与其他技能形成cambo,所以跳舞流是否是最优解(尤其是势如破竹削弱的情况下)还有待测试以及开发。 先上一下伤害占比:

  从占比来看,主要是以献祭光环与怒焰的联动作为aoe核心,眼棱精华破碎加死亡横扫以及极乐敕令、恶魔追击这些来辅助aoe。目前属性选择为爆击精通,由于急速比较低,献祭光环冷却时间较长,因此要根据副本节奏把握好献祭光环开启的时机,否则怪死的早了会导致怒焰炸不到(目前已经不能手动点掉献祭光环提前炸怒焰了)。在做好这些的情况下,就要考虑如何在势如破竹期间打出更多高质量技能。10.0中浩劫的打法与9.0版本跳舞流大同小异,如果对此比较熟悉的话可以轻松上手。目前势如破竹可以由冲锋、后跳以及恶魔追击触发。抛砖引玉一下,我们可以先冲锋→献祭光环→冲锋→恶魔追击(没有的话用邪能之刃回去)→极乐敕令→眼棱→精华破碎→死亡横扫。主要思路是让几个高伤害技能吃到势如破竹,至于其他时候,可以尽量让刃舞吃到势如破竹增伤。另外,由于有灼烧之伤以及飞刀血滴子的存在,在怪多的情况下我们可以放弃混打,改用飞刀泄怒。如果是起手gcd吃紧的情况下,可以选择不丢飞刀(或者上一波怪留怒的情况下直接飞刀起手接冲锋),切目标给怪上灼烧之伤,提高献祭光环的伤害,同时让怒焰储存的伤害变高。

  由于争先打击以及知己知彼的存在,dh的爆击就等于爆伤,所以就有小细节可以在释放高伤害技能前后跳刷新争先打击,来提高暴击率和爆伤。

  总结:目前来看大秘境小怪技能的伤害挺高的,dh相对其他dps本身身板非常不错,有天生的魔法减伤和cd较短的减伤疾影。而本身的dps方面较9.x版本来说也有巨大的提升,前景还是非常不错的。

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