摘要:魔兽世界7.0 敏锐天赋PVP分析 暗影决斗必备 单以机制来说,这次敏锐有很大的buff,甚至可以说跟狂徒贼一样,是一种全新的改变和玩法,机动性到了极为变态的地步,硬度也不差,希望能保持到正式服不挨刀,虽然机会不大。
前言:
鉴于目前贼区基本没有测试服的pvp向分析,在看了Enddark带来的测试服资料后,想做个系统点的分析,欢迎交流,但最好先看完Enddark带来的咨询和我的贴,无脑哭弱党就别看了,可能接下来的文字会触动你们的玻璃心
天赋:
第一层
敏锐大师:敏锐系太多进潜的机会了,如无意外是必选天赋
武器大师:看脸的天赋不可取
幽暗之刃:面对高甲职业下如果伤害比敏锐大师持平或者只低一点可选,还能打脸,需进一步测试和关注
第二层
夜行者:据说目前有bug不能作用在暗刃上,如果bug修正后价值比暗影集中高
诡诈:配合窃贼交易必选,不配合选择性也极高,如追人时消失暗刃接偷袭
暗影集中:只能作用第一个技能,基本可以放弃了
第三层
精明战略:大忽悠天赋,看着是6星,实际只是增加了1星的容器而已,最多人误以为增加了很多伤害的天赋,作用只是让你不怎么浪费星和节省了一个公共
预知:pvp基本无视
精力:pvp必选
第四层
黑暗平静:叼炸天天赋,开鹦鹉潜行暗影角斗时都能回血,很多主播跟盗贼pk纳闷为何下不来盗贼血,根由就是这个天赋,很大机会可能挨刀
隐匿:不是不好,只不过还有更吊的
死亡谎言:同上
第五层
阴影突袭:递减的话价值不大
欺凌弱少:如无意外常规天赋了
纠缠暗影:面对机动高的职业可点
第六层:
预谋:如无意外必点
矫捷:非爆发型天赋
暗影笼罩:非爆发型天赋,被动鹦鹉取消后基本与pvp无缘
第七层
无情打击:基于敏锐的特性,基本是常规天赋了
死亡标记:珠玉在前,实在想不出选它的理由
死从天降:同上,以敏锐的超强机动性也无需增加这点,比上层价值高点
pvp天赋
斗士勋章:必选
适配:想不出点它的理由
坚毅追缉:同上
坚韧:跟强化护甲之间的选择比较纠结,这个要看实际测试效果
强化护甲:字面上理解的话选择性比坚韧高点
见招拆招:面对近战职业时选
机动出击:以前的强化疾跑,意味着又多了一个解控技能,可让敏锐的机动达到发指的地步
剪影:以当前敏锐的生存能力,鸡肋
切中要害:这个天赋之前小看了,实际上非常叼,简单来说就是你只要靠近目标他就不能以速度优势来风筝你,在这个天赋下敏锐没有减速也没什么所谓了,大部分场合下比机动出击还好
暗影之抚:要看实际测试的效果如何再定
盗贼尊严:单挑可用
烟雾弹:多人pk场合必点
午夜帷幕:防御性天赋,点了后盗贼硬的让人发指,可惜盗贼崇尚进攻,而且在黑暗平静天赋下也不脆皮,决斗时面对磨不过的职业可点
暗箭难防:鉴于敏锐的进潜能力,可选性极高,可惜同层还有个更吊的冷血
冷血:盗贼的斩杀,可控的爆发,cd也不长,竞技场必选性天赋
幻影刺客:鸡肋
窃贼交易:很有潜力的一个天赋,决斗或随机战场都是不错的选择,另外天赋描述上应该是减少25%生命而不是提高
暗影决斗:竞技场评级杀旗必选天赋,极高可能挨刀,试想一下,竞技场上来控住治疗起dps,一轮爆发后剩下20%血,开暗影决斗,这时候治疗交不交章都来不及了,冷血搞定10%,剩下10%面对满能量(进潜回100)有章有消失有强化疾跑有斗篷盗贼,还能挨得过去?
需要协助搞清楚的问题:
1/暗影之抚的效果大概是提升多少时间
2/午夜帷幕和黑暗平静同时存在时盗贼的硬度
3/影舞是否作用黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者
目前的机制
影舞算潜行状态,不作用诡诈,但作用于其他部分天赋,个人已知的有黑暗平静/无情打击/敏锐大师,不确定的有黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者……,暗影决斗算潜行状态享受机制跟影舞一样
天赋配点
1/天赋:1231211 pvp天赋:121333
适合竞技场和战场杀旗场合
2/天赋:1231211 pvp天赋:121132
适合决斗野外和非杀旗战场
有些插旗时天赋可针对不同职业做细节调整,如pvp天赋第二层面对物理进展可选见招拆招,第三层面对少定身技能的职业可选切中要害
总结:
单以机制来说,这次敏锐有很大的buff,甚至可以说跟狂徒贼一样,是一种全新的改变和玩法,机动性到了极为变态的地步,硬度也不差,希望能保持到正式服不挨刀,虽然机会不大。