狂战士2转技能加点和分析让你快速成长

219次浏览     发布时间:2024-06-02 08:44:36    

作为一个狂战的忠实老玩家,对于本次觉醒二转嗜血战士的技能表示还是阔以的~技能在特效和动作上还是很酷的,并且本次觉醒官方也明白了要使职业技能多样化,增加不同职业的玩法这点还是可以肯定的。

不过目前看来两系技能在平衡性上有着比较大的差距,通过对嗜血战士的实战和木桩测试,搭配出了当前最适合嗜血战士的加点玩法。

【嗜血战士加点推荐】

通过本人的测试以及副本实战性,研究出了目前适合嗜血战士的技能加点(由于技能点数量限制——主线+成就一共14点技能点,并根据喜好的个人加点)。

加点理由:迅疾之风作为右系主要输出技能基本一直都处于使用状态,因此优先选择满级该技能;点满血泊挥砍的理由是因为该技能是主动释放的输出技能,并且使用频率优于狂战士之魂(该技能不因等级而提升状态持续时间),并且等级成长所带来的百分比收益比撕裂伤口更高(如果玩家喜欢撕裂伤口或者黑化,可以选择舍弃输出技能点来满级自己所需求的技能)。

【嗜血战士技能分析】

1.左系战士流:左系的技能更倾向于近战系列,主要输出来源于技能头骨劈裂,但该技能目前测试情况来看效果并不是很理想,首先该技能在击中怪物时比原地使用打空气的时候多出了1S左右的延迟,并且该技能抬手动作太大,三四段伤害的蓄力更是尴尬,在打副本的时候面对移动频繁的boss极其容易空技能。

技能血之狂乱也比较尴尬,对血量在30%以下的敌人才会进入血之狂乱状态~才能够提升血之渴望的伤害,使用强化血之渴望才会触发无慈悲状态才能使用充能劈裂头骨,但目前这个技能存在这严重bug,首先强化血之渴望使用后100%会进入无慈悲状态,在该状态下充能劈裂头骨用一次就没有了(不知道是不是bug)。

月之清袭可以同骑士举盾一样产生格挡,但是格挡后并不是无敌状态,并且反制产生的地刺伤害效果也并不是太客观。

浮空猛击这个技能视觉上非常帅并且伤害是很爆炸的,但是目前存在自动追怪的bug不能原地释放就很尴尬了,有时候会跳到莫名其妙的地方。

2.右系技能:目前测下来右系技能的伤害最高,并且在副本内实用性也很强;迅疾之风是主要输出技能,并且在龙卷风(飓风)状态下段数非常爆炸,配合出血打出的额外伤害很爆炸。

伤口撕裂这个技能应该算是右系狂战技能的核心了,对爆命要求很高,但是收益也是非常明显的,可以配合血泊挥砍在爆发的时候打出相当高的伤害,叠起来之后每秒造成的伤害也是非常高的,但是目前这个技能存在出血buff被其他嗜血战士的血泊挥砍消耗的情况,会被别人使用掉,把自己的输出变低~活脱脱的共享单车!

狂战士之魂这个技能只想说,终于回来了小黑人!这个技能作为一个主动开启的状态技能效果真的是很厉害,增加攻速、物理攻击 、暗黑攻击,加成实在是太多了,最强的是这个技能可以免疫死亡~真的阔以;这个技能也是触发血泊挥砍的主要技能。

最后就是血泊挥砍这个技能,做为右系输出技能,用于站桩爆发输出的时候打出的伤害真的是让人害怕,但是技能描述的霸体效果并不存在,因此在BOSS打断技能释放频繁的时候用起来真的很尴尬。

以上就是目前作为一名玩家的我对于当前嗜血战士技能加点的看法和理解,希望可以帮助到还在纠结如何加点的嗜血战士的玩家。

最后吐槽一下,左系用起来确实很酷~但是由于bug和技能的一些缺陷真的只能让喜欢左系技能的玩家有点无奈了~也期望后续技能中的各种bug可以得到修复,并且平衡两系技能,让职业玩法更加多样

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